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DNF杂谈:忍者小技巧,无切装也能提升伤害

2024-05-01 19:25:37      点击:343

DNF杂谈:忍者小技巧,无切装也能提升伤害

作者:齐格小飞


民工连,杂者小装也实战加点符文下的谈忍绿沙袋下波加强,两条蛇就能破10e

面板我放后面


boss门前存半套六道,技巧20秒伤害

提升幅度约为12%-13%

(如何存:进门吃cd药,无切开六道 ,升伤空放一轮技能 ,杂者小装也把复制体存起来带到boss面前)

实战肯定要提前存的谈忍,所以一般情况下 ,技巧忍者实战比修炼场强

如果有切装:
1 、无切换cd装重复上述操作(有切装可以用六道只复制蛇鸟,升伤分别复制3次)
2 、杂者小装也第一轮打boss  ,谈忍穿cd装放技能,技巧然后迅速切回输出装(韩服忍者打桩比赛常规操作)
3、无切非cd搭配,升伤比如逆转3332,可以在技能演出完毕后的真空期切恍惚加速cd回复(这个应该是忍者基操了)

然后针对一些我看到的回复 ,补充说明:

一、歧路流派的符文搭配 :


思路就是用歧路鞋定向压缩蛇鸟cd ,用符文压缩风魔cd ,从而让大技能cd基本同步六道的cd ,这样六道一好,就可以立马输出 ,不需要再等待大技能转好(其实还是有一点cd差)

1、完美压cd需要额外投入神焰雷德梅恩鞋(甚至肩),因为六道实战会比技能先开 ,所以仅仅只是cd同步 ,依然会产生1-2秒的cd差(既然已经决定同步 ,那就干到极致)

2、当然还有别的思路,大小六道 ,即首轮六道带风魔  ,次轮六道风魔换成炎天道,如此循环。缺点是需要多熟悉一套键位(一键连招玩家要设两个按键),优点是不需要洗绿孔 ,也不需要考虑雷德梅恩 ,修炼场桩比可以拉满

3 、最懒人的玩法,直接单用风魔  ,全程炎天道进六道即可

二、忍者一空空一套的说法是否成立 ?
1、如果是打出去之后遇到无敌 ,那肯定无解,但是这种情况换谁来都无解 。至少目前奥兹玛没那么阴间。

2、如果是打出去之后boss位移,首先鸟不会空 ,毕竟是个锁头技能(歧路流伤害占比25%左右),所以不存在全空说法 。

然后六道有一个二次释放调整位置的设定 ,类似于毒蛇炮传送 ,可以让六道转向,反应快点还可以位移+二次释放,从而改变剩下演出技能的攻击位置 。

当然这是个应急设定 ,实战需要快速反应。

三、歧路忍是否塞蛋?
如果以20秒-25秒为区间 ,忍者技能其实就打两次,非常简单粗暴的两次 ,其他非六道技能,少打一次,多打一次 ,没有影响。比如我上面打桩  ,小技能直接不打,也就1e的浮动

排除用来揉化的无伤害小技能  ,歧路忍也就两排技能 ,如果你把六道一套看成一个技能(一键连招党就是真·单技能)  ,忍者20秒只打一排技能 ,真的就是有手就行。

身披3个减cd部位,外加自身被动20%减cd,实际cp只打两次  ,合计1-2排技能的操作量,这也能叫塞蛋就过分了 。

她更多的注意点还是来自实战的一些经验  ,比如 :

1、不同副本,六道释放时机

2 、溢出图压boss起身,什么情况下可以偷跑,什么情况下解半套(泰玛特) ,什么情况下解全套 ,看准太阳打满伤害等等

3 、进门存六道 ,小怪图存六道,小游戏期间存六道等等

4 、极端情况下如何利用技能无敌等等

5、清小怪姿势

总结就是:虽易但难 ,其实暗夜整体都是这个评价

最后放个面板吧 。个人不怎么打桩,但论坛打桩爱好者不少 ,那面板还得放一放


恍惚有一个12 ,一个13 ,武器耳环白13 ,其余11,玉是4技攻  ,目前是两个等级宝珠,两个技攻宝珠

极限打桩或计算器就免了吧 ,没必要为了打桩更好看去换这身实战搭配

只是提醒一下 ,如果用大小六道打法 ,符文可以卸掉3绿,同时多放一个紫蛇符文 ,然后阿斯特罗斯可以穿5件 ,宝珠全换技攻,伤害还能提一截

对了,奥兹玛全员毕业,外加忍者完美毕业还没发糖,就在这里发吧


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